lundi 18 mars 2013

L'entrée en scène de Funny Pug (par Silvraël)



Bien plus au sud de là où se trouve Nezumy, le jeune Funny Pug vivait sous le contrôle attentif d’un esclavagiste. En effet, Funny était devenu la propriété de M. Strongold après être devenu combattant dans l’arène de Métrica. Celui-ci était devenu le jouet préféré de M. Strongold lors des fêtes organisées ou lors des tournois.

Funny, seul dans sa chambre, s’exerçait aux incantations des runes Phyliennes pour la grande fête qu’organisait son maître ce soir-là. Ce livre de runes était la seule chose qu’il avait pu sauver lors de son achat il y a maintenant 3 ans et demi. Ses armes et sa liberté lui avaient été prises à ce moment là, et il était aujourd’hui décidé à reprendre ses biens.

 " - Oui ! Oui ! Encore. Quel spectacle magnifique ! " s’écrièrent quelques convives un peu bruyant. 
Posant sa voix au milieu du bruit incessant le maître de maison répondit :
" - J’ai bien entendu votre requête. Et je suis fier de vous présenter ici même le clou du spectacle. Un « homme » ou plutôt... un Asura... qui fait, depuis 3 ans, ma fierté. Il se nomme Funny Pug. Illusionniste et combattant hors pair..."

Ainsi continuait la fausse éloge de Funny Pug. Elémentaliste et non illusionniste. Il ne maîtrisait dans ce domaine qu’une petite partie de tours de passe-passe basiques pour pouvoir rester en vie

Derrière une porte, Funny était près à faire son entrée au signal donné. Son plan bien encré dans sa tête, il s’autorisa même un petit sourire narquois. Funny entendit son maître, derrière l’épaisseur du bois, exprimer la fin de son discours. Il remua ses petits doigts et dans un brouhaha de peur et de stupéfaction, il se retrouva debout sur une chaise, devant les convives confortablement installés dans des canapés de soie. Derrière lui se trouvait une terrasse qui donnait sur le potager du maître. 
Funny jeta un bref coup d’œil aux chaînes qu’il portait à ses pieds, l’empêchant de fuir ou de faire des mouvements brusques. Celles-ci avaient faillis le faire tomber au milieu de la scène l’instant plus tôt. M.Strongold quant à lui souriait de toutes ses dents devant les mines réjouies de ses convives. Funny, toujours en équilibre sur sa chaise, commença à incanter la formule qu’il avait apprise plus tôt ce matin. Les convives qui regardaient avec des yeux écarquillés le petit être debout sur la chaise, attendaient avec hâte la suite du spectacle sans se douter que prochainement ils allaient vivre une belle frayeur

L’incantation prît fin, l’Asura remua ses doigts et dans un deuxième éclair, il fit apparaître un superbe bâton de bois ancien. Aussi grand que son porteur, l’arme portait en son extrémité un saphir d’une pureté incomparable. Son manche, incrusté de rune Phylienne, montrait le génie du créateur de cette arme.
Sans perdre un instant, Funny frappa de son manche la chaîne le retenant prisonnier, celle-ci ce brisa dans un bruit d’éclat. Le maître, comprenant que la situation était anormale, appela le garde et lui ordonna d’arrêter tout de suite le jeune Asura. Les convives quant à eux, ne comprenant pas grand-chose, commencèrent à s’agiter et à crier.

" - Plus un geste ou le premier qui bouge est transformé en skritt mal coiffé ! s’écria Funny, toujours debout sur sa chaise. Bien. Maintenant, je vais sortir d’ici et je n’y reposerai les pieds en aucun cas, et si quelqu’un essaye de m’en empêcher, j’effectuerai ma menace sans aucun scrupule. Compris ? "

Tous les invités hochèrent vigoureusement la tête de peur que ce petit être ne mette sa menace à exécution. M. Strongorld acquiesça doucement, les yeux emplis de haine.
Toujours sur le qui vive, Funny recula lentement jusqu’à la terrasse, jeta un bref coup d’œil derrière lui pour être sur de sa situation. Le garde profita de ce moment d’inattention pour se jeter sur Funny. L’Asura pivota pour esquiver le poing de ce dernier et assena un coup de coude dans le torax de l’homme. Celui-ci, cherchant son souffle, essaya de s’agripper aux rideaux juste a coté. Il eu juste le temps d’inspirer une bouffée d’air qu’il sentit un douleur cuisante sous l’abdomen, et sous un craquement de bois tendre le garde s’écroula à l’autre bout de la pièce sur le buffet du maître. 

Ni une ni deux, Funny enjamba la barrière de la terrasse et sauta dans le potager. Avant que ses jambes ne touchent le sol et pour amortir la chute, il pointa son bâton vers le sol et délivra une puissante explosion qui arrêta net sa chute. Tombant maintenant de un mètre cinquante, il pût aisément amortir la fin du trajet. Maintenant sur pied, Funny, le visage noir de terre et les cheveux en pétard à cause de son explosion, commença à courir a travers les fruits, les légumes et les balles qui venaient de la terrasse au-dessus. Pendant sa fuite Funny aperçut une pouce de truffes oriennes. Il hésita un bref instant puis saisit la plante par son origine et la souleva de terre pour la remettre immédiatement dans une de ses poches que contenait son pantalon. « Une belle prise » pensa Funny, car en effet, une prise orienne pouvais se vendre assez chère au marché du Lion Noir. 

Courant sans arrêt, Funny arriva à bout de souffle à la lisière d’un forêt. Pour éviter d’être pris, il eût l’idée de grimper en haut d un arbre pour ne pas être vu. C’est ainsi que Funny Pug se retrouva une nuit de demi lune, perché sur une branche, laissant derrière lui des personnes aux aboies et un joli cratère dans un potager fleuris.

dimanche 17 mars 2013

Une grande famille


Je propose un petit bilan en ce dimanche pluvieux de la semaine passée et un plus long développement sur les projets à venir au sein d'Onitopia.

Que dire sur les derniers jours passés entre nous ? Et bien, premièrement, de plus en plus de membres atteignent le niveau 80, ou du moins s'en approchent rapidement. Félicitations à eux déjà, et le nombre croissant de héros onitopiens bien rodés va nous permettre d'élargir nos conquêtes et le panel d'activités au sein de la guilde. C'est une excellente nouvelle.

Deuxièmement, nous saluons le départ de Harpo vers de nouvelles contrées - puisse t-il trouver la gloire qu'il mérite - et saluons l'entrée de trois nouveaux membres cette semaine. Qu'ils soient les bienvenus :) Enfin, je parlerai vite fait du McM : encore une fois, malheureusement, nous nous retrouvons face à la mafia de GW2 (cf billets précédents). Trois semaines consécutives de joueurs qui trichent avec les règles du jeu, de bots et d'adversaires aussi qui manquent cruellement d'expérience, c'est lassant. Onitopia d'ailleurs était plutôt absente au cœur de la Guerre des Brumes, ses membres ayant préféré chasser de manière générale les gros méchants pour looter à mort. C'est vrai que ça a été une semaine farm/pex de manière générale, bien rentabilisée.

Passionnant :/

Semaine calme au final, la suivante par contre pourrait être plus agitée. Je m'explique. De nombreux projets ont été proposés pour faire d'Onitopia une guilde conviviale, importante et influente. Dans ces projets nous comptons la rédaction d'une charte, la création d'un nouveau site qui facilitera l'accès à tous les onitopiens, la gestion des rangs des membres de la guilde et le recrutement (encore et toujours). J'aurais aimé parler de tout ça avec vous autour d'une bonne bière (ce que nous avons fait avec Eshiwone hier), malheureusement, ça va pas être possible, pas tout de suite en tout cas ^^ Alors, reprenons les thématiques dans l'ordre qu'on a pu avoir hier avec Eshiwone.

En ce qui concerne la charte, l'ébauche est terminée depuis un certain temps. J'escompte la mettre sur la partie publique du forum pour que chacun puisse la lire et donner son avis. Cette charte est très importante, autant pour les nouveaux membres que pour les anciens. En effet, la guilde s'agrandit, et a tendance récemment à se disperser dans tous les sens. La charte n'est pas là pour imposer une manière de jouer, loin de là ! (encore heureux), mais pourrait recadrer deux trois petites choses pas bien méchantes. De plus, beaucoup de potentiels nouveaux membres demandent une charte, et son absence a tendance à les refroidir pour nous rejoindre. Il devient donc urgent de la publier officiellement.

De fait, l'officialisation de la charte pourrait accompagner la naissance du nouveau site pour Onitopia. C'est un sujet actif sur le forum, et pourtant pas assez commenté par nos membres. Ce site est extrêmement important, puisqu'il permettrait, entre autres choses, de laisser l'initiative à tous les membres de commenter des soirées (ce que ne permet pas ce blog par exemple) et d'avoir accès à de nombreuses thématiques beaucoup plus facilement, le tout dans une ambiance digne d'une grande guilde. J'invite donc les lecteurs à commenter les projets du site mis en avant sur le forum sous peine de voir ce projet se mettre difficilement en place.

En parlant de grande guilde, ça devient effectivement le cas. 40 membres, c'est pas rien. Et ça devrait aller en augmentant bien sur :) C'est pourquoi nous avons soulevé ce sujet avec Eshiwone hier. Il en est ressorti qu'il serait bon de "reset" le statut de tous nos membres actuellement présents et de remettre au propre les rangs pour chacun de nos membres. C'est une chose à faire en communauté. De fait, je propose un soir dans la semaine où on se retrouve tous une petite heure sur mumble et sur le canal guilde pour qu'on puisse mettre en place de manière conviviale les aspirations de chacun et leurs envies/motivations au sein de la guilde. Encore une fois, je vais lancer une invitation sur le forum pour qu'on puisse tous se concerter pour l'avenir de notre guilde et de chacun de nos membres adorables en son sein :)

C'est sur que toutes ces tâches peuvent sembler fastidieuses, car on est là pour jouer, s'amuser et poutrer du Jormag avant tout. Néanmoins, ces projets permettraient de contribuer encore plus au plaisir de jouer en organisant une communauté de joueurs conviviale et non pas une guilde ou finalement chacun travaille dans son coin et les membres restent anonymes. De plus, une fois ces projets finalisés, il n'y aura plus grand chose à faire, tout sera à peu près mis en place, on n'aura plus qu'à jouer et à défourailler des Giganticus Lupicus dans un cadre structuré, agréable, communautaire et avec du sens.

Cette semaine donc, essayons de se réunir tous ensemble, entre onitopiens, pour finaliser tous ces projets, et faire d'Onitopia une grande guilde et de tous ses membres des héros :)


samedi 16 mars 2013

Creuset de l'Eternité


Le grand moment de la soirée fut la découverte du donjon Creuset de l'Eternité en mode story par 5 onitopiens : Rake, Funny, Agaéti, Stathor et Nezumy. Probablement pas un des scénarios les plus intéressants, le décor par contre rudement joli. La difficulté de l'instance en elle-même pas bien grande et Onitopia a vite mis fin aux machinations de l'Enqueste.

Du coup, les mêmes membres se sont lancés sur le chemin 1 juste après, intitulé "Le sous-marin". Quelques petits pièges un peu pénibles, mais l'ingéniosité des ingénieurs a fini par triompher de ces embuscades. Au contraire, les membres ont prouvé qu'ils ont un cerveau et qu'ils s'en servent à l'occasion ^^ puisque les énigmes du donjon furent vite résolues.

Je finirai par parler du malheureux départ d'Harpo, qui nous quitte un peu à contre-coeur pour rejoindre le serveur MDJ. Que Lyssa veille sur lui, et un grand merci pour son passage. Du coup, je lui dirait Kiss, et plein de bonnes choses à l'avenir.

mercredi 13 mars 2013

Soirée enflammée


Expédition Cita pour 5 membres de la guilde : Funny, Stathor, Agaéti, Aboune et Nezumy. Pas besoin de s'étendre sur l'exploration des trois chemins, ça a été un royal carnage pour les adversaires et un festival de loots (Funny 9 !!! Stathor 3 Agaéti 1 Aboune 3 et Nezu 1). J'appréhendais le chemin 3, avec tout ce que j'ai pu entendre dire dessus, mais, à l'exception du passage des bombes où Aboune et Stathor ont pu patiner un peu dessus, tout s'est extrêmement bien déroulé. Bravo :)

Nos autres membres ont passé une soirée plus calme, montant progressivement dans les niveaux. Petit à petit les 80 approchent et ça va faire mal :) Enfin, Economie palier 5 a enfin été lancée ce soir, plus qu'un palier à 30000 points et on pourra enfin entamer les missions de guilde. Pour fêter ça, une petite photo de Funny en maillot de bain ^^


Chuis pétrifié


La soirée d'hier a été marquée par l'exploration d'Arah entre onitopiens, chemin 4. Evénement marqué entre autre par le retour bien agréable de Lorelaï, avec lequel nous nous sommes tapés de bonnes crises de rires :) A ce dernier se sont rajoutés Blake, Funny, Rake et Nezumy.

Tout a bien commencé dans le donjon, mieux encore, on roulait sur les mobs. D'autant plus qu'on était filmés ^^. Le tout dans une ambiance digne d'Onitopia. Fort malheureusement, le boss final est complètement buggé et, après une bonne série de fous rires à base de "chuis pét'ifié", nous nous sommes vus contraints d'abdiquer face à la régénération abusée du boss.

Si cela peut rassurer les lecteurs, même les concepteurs de GW2 s'accordent à dire que ce boss est complètement abusé. Les forums de discussion à son sujet sont très animés et remplis de mécontents. Rake a mis en lien sur le forum une petite vidéo en plus d'un texte explicatif pour la strat du boss. Bon, le plus important, c'est qu'on s'est bien amusés, même si l'amertume du taré final laisse un goût âcre dans la gorge.

samedi 9 mars 2013

Les 4 petits asuras et maman norn


Trois nouveaux membres nous ont rejoints hier : Snake, Mathieu et Taspai. Puissent-ils trouver leur bonheur chez nous, Excelsior à eux.

Un petit groupe d'onitopiens, composé de Stathor, Rake, Oméga, Aboune et Nezumy, s'est lancé dans une exploration des Catacombes d'Ascalon (chemin 1) hier soir. Une véritable colonie de petits asuras avec maman norn pour veilleur au grain :p Rake connaissait les lieux heureusement, car pour tous les autres, c'était de la découverte. C'est un chemin pas ce qu'il y a de plus facile, mais qui fut terminé proprement au bout de batailles acharnées, agrémentées parfois de bugs, ce qui n'arrangeait pas la violence des combats.

Une fois le lézard d'Ascalon réduit en pâté et mis en croute, une petite sortie McM du coup s'est négociée. Ambiance roam de manière générale. Lorsque Nezumy, alors commandant, commençait à réunir un beau bus de joueurs amis, Alkalone et sa guilde de bras cassés (les NOM) sont arrivés de CBE avec un maxi méga bus à taille inhumaine, sans aucun intérêt en terme de jeu, pour raser et écraser les deux pauvres serveurs qu'on a en face. La fatigue n'aidant pas du tout, Nezu s'est fait usurpé proprement le commandement au passage. Pas vraiment grave puisqu'on était là à la base pour faire du roam et pex un peu les persos de Tempàç et d'Aboune (ce qui a bien marché d'ailleurs :). Trop bon trop con le Nezu (trop fatigué surtout), il veillera j'espère à ce que ça ne se reproduise pas.

Je terminerais sur les projets qui se mettent en place ce week-end. Le blog va surement déménager sur le site de Funny, pour gagner en clarté et permettre à tous de poster. Il y aura aussi probablement des promotions au sein de la guilde. Nous approchons des 40 membres et on ne peut plus rester avec un nombre de "guides" aussi restreint. Enfin, la charte de la guilde devrait voir le jour sous peu :)

Sur ce, bon jeu et bon week-end à tous. Et merci à tous les membres, Onitopia devient une guilde importante, efficace et, surtout, super agréable :)

Rangez vos jouets les enfants, on s'en va ^^

jeudi 7 mars 2013

Etrange ambiance


Ah, ça fait du bien de retrouver sa petit guilde chérie :D D'autant plus qu'Onitopia s'est agrandie de nouveau ce week-end, de nouveaux membres qui devraient apaiser le côté bourru de la communauté ^^ Ou pas :p Excelsior aux nouveaux invité(e)s !

Deux expéditions ont marqué la soirée d'hier. Une fractale lvl 10 pour commencer, expédiée en une heure, en compagnie de Funny, Rake, Agaéti, Stathor et Nezumy. Des loots moyennement corrects, à l'exception de Stathor qui nous a explosés sur les drops, avec un exo pour la forme et beaucoup (trop) de jaunes. C'est tellement honteux qu'on ne prendra pas le temps de relever les scores :p

Petite balade en McM par la suite pour Agaéti, Rake, Aboune, Nezumy et Funny. Pas grand chose à faire vu l'ambiance du McM pour le moment. Des camps à capturer en général, sans résistance. Onitopia avait toujours une longueur d'avance sur les guildes alliées, ce qui était fort agréable.

En ce qui concerne le McM, je soulèverai deux anecdotes, sans m'étendre dessus (ce sera pour le bilan de dimanche). Premièrement, il y a un groupe de bots bien furieux qui oeuvre sur la carte PA, au sud-est du Temple sur l'île des kraits. C'est le meilleur spot farm que j'ai vu jusque là !!! Il faut en profiter tant qu'ils sont là ! En 3 heures, c'est 100 insignes, 4 jaunes, 120 écailles, 4 po cash ! Voila voila.

Le spot farm orgiaque
Autrement, ben hier il m'est arrivé une expérience fort étrange. Après avoir dérouillé un rôdeur solitaire, je me suis vu être invité dans son groupe ! Carrément ! J'ai validé pour le coup, et me voilà dans un groupe de 4 types jouant sur un serveur adverse ^^ Ben du coup je les ai accompagnés et on s'est bien entendus ;) Ah les bugs de GW2, on s'en lasse jamais.

Mon pote de Fissure

dimanche 3 mars 2013

Eshiwone 'n Friends






Ælwynn Wintersong, Humaine, 17 ans, Elémentaliste, lieu d'habitation Prieuré de Durmand, Passage de Lornar.

          Ælwynn est une jeune noble du Promontoire Divin, qui malgré la volonté de ses parents n'a jamais eu aucun intérêt dans les jeux politiques de leur ville et de leur rang, bien que son sérieux, sa curiosité en firent une étudiante douée, dévouée et précoce. Elle semble avoir une affinité naturelle avec les éléments, particulièrement celui du feu, ce qui l'a prédestinée à devenir élementaliste. Elle partit même pendant un temps en formation à Rata Sum dans une coterie afin de parfaire sa maîtrise en y faisant la belle rencontre de Nezumy.
Pendant son adolescence, en fouillant un peu trop dans les archives et livres du Promontoire elle se fit quelque ennemis en mettant à jour des affaires frauduleuses de membres éminents du ministère. Un soir en revenant dans la demeure familiale elle a surprit des malfrats ayant prit en otage ses parents afin de la dissuader de témoigner. Elle se réveilla dans les ruines fumantes du domaine, sans aucun souvenirs de la suite des évènements.
C'est alors que le Prieuré prit contact avec elle, afin de lui offrir protection et de continuer sa formation, s'attelant au combat contre les dragons ancestraux.
Ælwynn est plutôt timide, et en même temps très enjouée quant à ses domaines d'expertise ou tout ce qu'elle pourrait apprendre. Toutefois elle ne comprend pas l'avidité ni la méchanceté gratuite, faisant d'elle une jeune femme plutôt naïve. Elle entendit parler du projet d'un jeune gardien lors des aventures au Promontoire. Elle choisit de faire donation de l'héritage familial dans cette entreprise,  afin que soit créée cette communauté : Onitopia et décida d'aller retrouver son ancien camarade de coterie.
 
Alia Arkady,Humaine, 22 ans, profession inconnue, lieux d'habitation inconnue, vue à l'Arche du Lion.

         Jeune orpheline abandonnée à la rue, Alia dut depuis longtemps apprendre à ne compter que sur elle-même pour survivre. Voler pour survivre, savoir quelle bande trahir et quand mentir et séduire fût sa jeunesse. Avec l'âge, elle sut qu'il valait mieux être autant capable de plaire que de faire peur, d'avoir les moyens de se défendre, et savoir quand attaquer pour avoir l'avantage de la surprise.
Navigant en eaux troubles, elle dut faire des choix entre ses amis et le bien commun, entre son honneur et des vies innocentes. Heureusement dans les ombres il y a aussi de belles rencontres.
Elle disparut du Promontoire après que son ancienne bande ne soit mise en prison. Depuis lors, elle peut être vue a l'Arche du Lion, dans le commerce de pomme, et parfois au sein de combats partout en Tyrie et jusque dans les brumes.
Alia est une femme qui sait qu'il faut parfois agir en dehors des règles pour les faire respecter, qu'il faut parfois tuer pour sauver. Les rares personnes à qui elle montre un peu de confiance sont ceux d'une communauté dont la générosité et la volonté d'aider leur prochain n'a jamais faillit. Même si pour elle ils ne sont qu'une bande de doux rêveurs, elle fera tout pour les protéger. Dans l'ombre, Onitopia peut toujours compter sur ses dagues.

Vorian Fields, Norn,35 ans, Veilleur, .

         Originaire du grand nord et sous le signe de l'esprit du corbeau, Vorian fait parti des nombreux norns délogés de leur terre natale par le Dragon Ancestral Jormag. D'une famille d'humbles chasseurs, il ne reste plus que lui en vie. Ses grands-parents ont refusé de quitter leur terre natale, son père et sa mère ont écrit leur plus grande saga en combattant Jormag afin de donner le temps aux réfugiés de partir. Et son grand frère l'a protégé pendant l'exode. C'est ainsi qu'il s'est juré de ne plus mettre la vie des autres en danger, en étant aussi faible.
Maîtrisant le métier des armes à Hoelbrak, il y a rencontré dans sa jeunesse une norn qui depuis lors partage sa vie et est devenue sa femme : Ayrin. Accueilli par sa belle famille (dont la petite soeur de Ayrin : Sphyngie et ses nombreux et étranges cousins). 
La plus grande saga que Vorian aimerait écrire serait celle de sa famille qu'il est prêt à protéger contre vents et dragons, et où que ce soit dans la Tyrie.
Entraîné dans la communauté d'Onitopia il combattit avec sa femme dans les rang des veilleurs. Pour lui la plus grande intelligence est de savoir être simple et de savoir profiter de la vie et de la défendre dans ses temps incertains.


Eshiwone Bantha, Humain, 23 ans, Gardien,  Vallée de la Reine.

         Le jeune gardien Bantha à été adopté par des fermiers alors qu'il était a l'orphelinat juste après avoir été séparé de sa petite sœur. Une famille simple et heureuse.
Il y grandit dans une quiétude qui ne fut troublée que par des raids de centaures. C'est alors qu'il se décida au métier des armes en tant que gardien. Laissant ses parents une fois la ferme sécurisée, il rejoignit le Promontoire Divin dans son adolescence pour s'y engager.
Là-bas, un soir, il confia à une inconnue son rêve d'une communauté unie uniquement par la volonté de faire un monde meilleur, un groupe d'aventuriers prêts à parcourir le monde pour le rendre plus sûr, sans recherche de gloire ou de richesse. Une bande unie, soudée au feux des batailles et à la chaleur d'un foyer, une guilde comme dans les anciens temps qui répondrait au nom d'Onitopia. Elle ne connaîtrait aucune distinction de race, de peuple, d'âge, de compétence, en dehors des querelles de ce monde. 
Quelques mois après il apprit que cette communauté avais été créée, que quelques personnes avaient le même espoir que lui.

Aliénors Sorrowleaf, Sylvari, 6 mois, envoûteur  Le Bosquet.

         Aliénors est un tout jeune sylvari, sorti du rêve il y a peu. Pour lui, le concept de vérité est encore quelque peu abstrait, même complètement faux à ses yeux. La vérité ne serait que l'illusion à laquelle nous choisissons de croire.
Dans son Rêve ce jeune envoûteur discerna pourtant une grande menace, et parmi les ténèbres du désespoir il y eut une des lumière qui l’attira  il aperçut une communauté, soudée, ayant choisit de croire qu'ensemble ils pourraient aider leurs semblables, sans faillir un instant au doute et a la discorde.
Encore trop frêle il décida de se mettre, dès qu'il sera plus qu'un arbrisseau, en quête de cette communauté et de l'aider du mieux qu'il pourrait.















Ps : ce post sera soumis à des mises à jour

Retour vers le futur



Je profite de l'ordinateur de mes parents pour rédiger un petit compte rendu. Enfin, ordinateur... C'est un bien grand mot. C'est même pas le truc qui date du siècle dernier, nan nan, mais du siècle d'avant encore, quand les mines d'Alsace et de Lorraine étaient encore en activité, quand les hauts-fourneaux battaient plein régime, quand Germinal était d'actualité quoi.

Enfin bon bref, je n'ai pu assister malheureusement à la fin de semaine auprès d'Onitopia. J'espère, que dis-je, je suis sur que tout s'est bien passé :) Plusieurs choses sur l'avenir de la guilde, rien de grave je pense.

Premièrement, il serait toujours bon de recruter à mon avis. Le socle d'onitopiens que nous avons à l'heure actuelle, qui va de 14 ans à 35 ans, commence à bien se connaître et à travailler main dans la main. C'est une très bonne chose, constituant de fait une base solide qui inspirera confiance aux nouveaux membres. Oui, car des nouveaux membres, il en faut encore. En prime, on atteint facilement 15 connectés, ce qui est une bonne moyenne. Néanmoins, il arrive régulièrement encore qu'un nombre certain d'activités proposées au cœur de la guilde ne réunisse pas les 5 personnes nécessaires. En effet, plus de monde = plus de variétés d'activités. Qui dit variété dit dispersion des troupes. Autant maintenant les donjons et/ou mvm ne posent plus de problèmes en terme de recrutement, autant les activités proposées qui sortent un peu de l'ordinaire ne réunissent pas encore le nombre nécessaire de joueurs.
Il est possible cette semaine, maintenant que le socle de vétérans onitopiens est soudé, de recruter de manière conséquente. Je ne parle pas de mettre le couteau sous la gorge d'éventuels candidats bien sur, mais si vous voyez des joueurs sympathiques non guildés, des joueurs curieux etc. Faites un peu de propagande (parce que vous le valez bien :).
A cela je rajouterai une remarque de Funny : "Il serait bon de rédiger une charte de la guilde pour bien mettre les choses au clair". Effectivement, j'ai même eu des remarques à ce niveau de potentiels candidats farfouillant nos sites, quelque chose du genre : "Mais où est votre charte ?". Donc, si quelqu'un se sent inspiré par le domaine législatif, qu'il mette ses talents en avant :)

Autrement, deux petites choses encore sur le bilan de la semaine et les perspectives d'avenir. Nous avons eu droit cette semaine à une petite soirée JcJ, proposée par Tempaç et Rake. Même si on a pu se prendre des petites fessées, nous nous sommes fort bien amusés. Il y a des chances que le JcJ constitue une activité supplémentaire qui viendra se greffer aux autres déjà en place. Qui dit multiplication des activités dit bordel sans nom ^^ N'hésitons pas à utiliser le forum, particulièrement l'onglet "Sorties de guilde" pour planifier les sorties et constituer les groupes. Encore une fois, ça montre aux curieux qu'il y a une activité organisée par chez nous, et ça nous permet aussi de nous organiser.
Enfin, j'adresse encore des félicitations aux sorties de guilde en McM. Onitopia a su de nouveau modifier la destinée de la Guerre des Brumes en influençant grandement le cours des batailles tout en s'amusant. En vous souhaitant à tous et à toutes un bon dimanche, je quitte cette casserole qui sert de PC mais qui m'amuse bien ^^ A très bientôt.


jeudi 28 février 2013

Onitopia vs Cercle


Un nouveau membre nous a rejoints avant-hier, je suis fort désolé de ne pas l'avoir précisé hier. Il se nomme Aboune et j'espère qu'il se plaira parmi nous. Bienvenue à lui :)

Il y avait du monde ce soir chez les onitopiens, l'ambiance était bien animée et fort plaisante. Eschiwone a fini sa mensuelle, juste à temps d'ailleurs ! Gg à lui :) Une bonne partie de la soirée s'est déroulée en McM, avec le Nezu pour fédérer les alliés et les onitopiens pour bien retourner les ennemis. La guerre menée fut difficile, mais encore une fois, l'impact d'Onitopia sur le McM fut décisif. 
La home-map fut rapidement reprise après avoir balladé les ennemis naïfs. Onitopia a opté pour aller taquiner les Cercles sur leur propre territoire, accompagné d'un bus conséquent. Contre toute attente, le fort Baie des Cercles, uppé au max, est tombé sous l'assaut virulent de Pierre Arborea. Ce fut une grande victoire et tout un fort à reconstruire pour les Cercles ! L'armée arboréenne s'est élancée alors sur Garni mais fut bloquée malheureusement à la P2.
Bien entendu, les Cercles, très vexés, ont cherché à se venger sur notre home-map. C'est un maxi-bus de 30 à 40 ennemis qui a déboulé sur notre carte. Heureusement, on avait vu le coup venir. Aska et Baie sont tombés certes, mais vu qu'ils n'étaient pas uppés, ce n'était pas une grande perte. La grande attaque fut lancée de Colline après que les ennemis l'aient capturée. Garni, alors T3, se faisait pilonner par 2 trébuchets. La bataille fut extrêmement difficile, mais Pierre Arborea a fini par avoir raison de ses ennemis en avançant petit à petit. Une vraie guerre des tranchées. Heureusement, Cercle revenait par petits groupes, ce qui fut aisé de les exterminer jusqu'au dernier.
Pendant ce temps - et je trouve ça beau - l'entêtement des Cercles à vouloir nous pourrir leur a valu la perte de Brumepierre sur CBE. Que ça leur serve de leçons ^^ Une fois le méga-bus parti de la home-map, ce ne fut guère difficile de récupérer les possessions légitimes, et c'est ainsi que se termina la guerre d'Onitopia. Cette dernière, en plus d'avoir mis en cendres de belles possessions ennemies, a su protéger en même temps son pays. Du bon boulot :)

La soirée s'est terminée pour certains sur un HDV explo, c1. Une explo rondement menée, qui a été exécutée en 40 minutes. Ouai, les mobs ont servi de quilles quoi ^^

mercredi 27 février 2013

Lain sur lautre

" Et la vous vous miet tout au meme endoi
lain su lautre "

Donc oui mais bien sur ! La soirée a commencé entre Onitopiens sur HDV C1, avec un invité inconnu pour compléter le groupe qui, non dénudé de mauvaises idées, avait du mal à s'exprimer par contre. Un grand moment de joie. On a gagné le titre d'ailleurs de : "Les gars, vous êtes des bourrins" par notre compagnon d'explo (sans les fautes bien sur). Bon c'est vrai qu'on avait tendance à rentrer dans le lard sans réfléchir, mais ça marchait super bien.

La soirée a été agitée par la suite. Agaéti est parti tâter Grenth sur Vizunah, pour changer :p De notre côté, un peu déçus par l'ambiance du mvm de la soirée, nous avons testé notre premier JcJ main dans la main. Une victoire (super tendue 499 contre 500 ^^), deux défaites. La majorité des participants découvraient cet environnement qu'est le JcJ et même s'il y a eu quelques déboires, nous nous sommes bien amusés, et il y a de fortes chances qu'Ontp y retourne à l'occasion.

Une soirée amusante pour tout le monde et bien remplie au final.

Salut les gars. Vous occupez pas de moi, je fais que passer.

Une histoire digne d’une grande guilde (par Silvraël)

Au sein d’une des familles des plus nobles du peuple Asura vécu Nezumy. Jeune asura né suite à une relation entre une mère pleine de passion pour son prochain et un  père Skritt vagabond. A la demande de son père, Nezumy naquît dans la jungle de Metrica. Il y passa par la même occasion la majeure partie de son enfance. Il fût plus tard accueillit dans la Coterie du QuiBrille pour y faire ses études. Il  obtint son examen haut la main à l’âge de 15 ans après avoir était honoré du titre « Grand étudiant du QuiBrille ». La première décision qu’il prit lors de la remise des diplômes fut d’exterminer les dragons ancestraux peuplant la Tyrie et semant la peur.  Tous applaudirent son courage, car, à cet instant personne, ne le prenait vraiment au sérieux. Mais deux ans plus tard, alors qu’il revenait d’une conférence de sa Coterie. Nezumy vit, par delà l’horizon, un sombre nuage de fumée. Ce précipitant en haut d’une colline pour voir ce qu’il ce passait, il découvrit son village en feu. Le jeune Asura se rapprocha jusqu’à pouvoir distinguer les cadavres de toutes les personnes qu’il avait connu durant son enfance. Ne pouvant supporter ce spectacle plus longtemps, il prit son courage dans une main et son bâton dans l’autre. Tout en murmurant une incantation, il s’éleva en l’air et, ouvrant subitement sa main libre projeta une rafale de vent si puissante qu’elle éteignit toutes flammes du village. Ayant demandé un effort considérable Nezumy s’effondra sur le sol, inconscient.

Il se réveilla trois jours plus tard sur un lit d’hôpital avec à son chevet des personnes totalement inconnues pour lui.
« -     Ha. Vous êtes enfin réveillé. Ça fait trois jours qu’on vous a trouvé a côté de se village détruit par Zaïthan. Vous êtes le seul survivant que nous avons trouvé. Désolé. Déclara un médecin à son chevet.
-          Zaïthan… vous avez dis Zaïthan ?
-          Oui. Nous avons trouvé des cadavres de morts vivants parmi les décombres.
Nezumy se leva et commença à partir. Le médecin, le prenant par l’épaule l’arrêta pour lui dire :
-          Hé là ! vous n’êtes pas encore rétabli ! Vous devez rester ici jusqu’à ce soir.
-          Je n’ai pas de temps a perdre avec vous. Une personne en ce monde n’aurait jamais due exister et je vais m’occuper personnellement de son cas.
-          Si vous faites allusion a Zaïthan je vous déconseille de l’affronter. Il vous tuera sans même se demander pourquoi, vous, vous existez.
Nezumi se dégagea de l’étreinte du médecin et sans même dire un merci s’éloigna, une nouvelle idée en tête : venger son village.